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1인 창업 쇼츠 편집 AI ‘이지컷’, 출시 7주 만에 매출 1억 원·회원 1만5천 명

AI 숏폼 제작 서비스 ‘이지컷(EasyCut)’이 출시 7주 만에 누적 매출 1억 원과 회원 1만5천 명을 돌파하며 빠르게 성장하고 있습니다. 아티룸 김동민 대표가 기획부터 마케팅까지 홀로 담당한 1인 창업 서비스로, 영상 링크나 파일을 입력하면 AI가 자동으로 숏폼 초안을 생성해줍니다. 특히 ‘AI 댓글 템플릿’ 기능은 특허 출원 중이며, 저작권 걱정 없는 CC BY 라이선스 영상도 제공해 창작자들의 부담을 덜어주고 있습니다.

5시간 전·2026.09.14·읽기 1·Platum

AI 숏폼 제작 서비스 ‘이지컷(EasyCut)’이 출시 7주 만에 누적 매출 1억 원과 회원 1만5천 명을 달성하며 1인 창업의 성공 사례로 주목받고 있습니다. 운영사 아티룸의 김동민 대표는 기획, 개발, 운영, 마케팅 등 모든 과정을 홀로 수행하며 이 같은 성과를 이끌어냈습니다. 이지컷은 영상 링크나 파일을 입력하면 AI가 주요 장면을 선별하고 제목과 자막을 자동으로 생성하여 숏폼 영상 초안을 만들어주는 서비스입니다.

이지컷은 영상 문맥에 맞는 반응 문구를 화면에 삽입하는 ‘AI 댓글 템플릿’ 기능을 특허 출원하며 기술력을 인정받고 있습니다. 또한, 창작자들이 소재를 쉽게 찾을 수 있도록 ‘실시간 인기’ 및 ‘재사용 허용’ 목록을 제공합니다. 특히 ‘재사용 허용’ 목록에는 저작자 및 출처 표시 조건으로 재편집과 상업적 이용이 가능한 CC BY 라이선스 영상들이 포함되어 있으며, 이 영상들의 누적 조회수는 10억 회를 넘어섰습니다. 회사 집계에 따르면, 영상을 한 번이라도 만든 이용자 중 40.6%가 유료 결제 이력이 있고, 첫 제작 후 한 달이 지난 이용자 중 54.2%는 30일 안에 다시 영상을 제작하는 등 높은 유료 전환율과 재사용률을 보이고 있습니다. 주 이용층은 본업과 병행하여 쇼츠 채널을 운영하거나 부업으로 숏폼 콘텐츠를 시작하려는 개인 창작자들입니다. 8월에는 국내 방송사와 B2B 계약을 체결하고 기업별 전용 템플릿 제작도 지원하는 등 사업 영역을 확장하고 있습니다.

이지컷의 성공은 숏폼 콘텐츠 제작에 대한 높은 수요와 AI 기술을 활용한 효율적인 솔루션이 결합될 때 얼마나 큰 파급력을 가질 수 있는지 보여줍니다. 김동민 대표는 “창작자가 소재를 찾고 숏폼으로 완성하는 과정의 부담을 줄이겠다”며, “이용자 피드백을 바탕으로 개인과 기업의 반복 제작 수요에 대응하겠다”고 밝혔습니다. 이는 숏폼 시장의 성장세와 맞물려, 콘텐츠 제작의 진입 장벽을 낮추고 효율성을 극대화하는 AI 기반 도구들이 앞으로 더욱 중요해질 것임을 시사합니다. 특히 1인 창작자들이나 소규모 기업들에게는 시간과 비용을 절약하며 전문적인 수준의 콘텐츠를 생산할 수 있는 강력한 대안이 될 것입니다.

1인 창업자를 위한 기회 분석
AI 분석 · 참고용이며 검증이 필요합니다
7/10
강한 신호
7점인가

명확한 문제(숏폼 제작의 어려움)와 1인 창업으로 성공한 레퍼런스(이지컷)가 있어 기회 가능성이 높습니다. 특정 분야에 집중하면 차별화 가능합니다.

문제 / 미충족 수요

숏폼 콘텐츠 제작 과정에서 소재 발굴, 편집, 자막 생성 등 수작업에 많은 시간과 노력이 소요되어 창작자들의 진입 장벽이 높습니다.

한국 시장
국내 있음이지컷이 이미 존재하지만, 특정 니치 시장에 특화된 서비스는 아직 부족합니다. 시장은 여전히 크고 세분화될 여지가 많습니다.
수익 모델

SaaS 구독 (개인/기업), API 종량제 · 돈 내는 주체: 숏폼 콘텐츠를 제작하려는 개인 크리에이터, 소상공인, 중소기업 마케터, 방송사 등

1인 실현 가능성
4/5

핵심 AI 기술(영상 분석, 자막 생성)은 오픈소스나 API로 활용 가능하며, UI/UX와 특정 니치 시장에 대한 이해가 중요합니다. 1인이 MVP를 만들고 검증하기에 충분합니다.

진입 지점 (Wedge)

특정 산업군(예: 교육, 부동산)에 특화된 숏폼 템플릿과 AI 댓글 템플릿을 제공하여 전문성을 강화하고, 해당 분야의 소규모 사업자 및 1인 크리에이터를 공략합니다.

이번 주 첫 실험

특정 니치 시장의 숏폼 콘텐츠 제작자 10명을 대상으로 인터뷰를 진행하여, 그들이 겪는 가장 큰 어려움과 원하는 AI 기능이 무엇인지 파악합니다.

Original source
이 글은 Platum의 기사를 yozm.tech가 한국어로 재작성한 버전입니다.
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