AI 코딩 에이전트의 작업 대기 시간을 활용하여 지루함을 달래고 생산적인 휴식을 제공하는 새로운 유형의 유휴(idle) 게임이 등장했습니다. 개발자는 코덱스(Codex)나 클로드(Claude)와 같은 AI가 코드를 생성하거나 도구를 사용하는 동안 발생하는 대기 시간에 착안, 이 시간을 낭비하지 않고 즐길 수 있는 게임을 만들었습니다. AI 에이전트가 생각하거나 작업하는 동안 게임 화면에 공이 떨어지고, 작업이 완료되면 공이 멈추는 방식으로 작동합니다.
이 게임은 처음에는 일본 파친코에서 영감을 받아 시작되었습니다. 개발자는 도쿄에서 사람들이 파친코 기계를 응시하는 모습에서 시각적으로 자극적이고 상호작용적이며 이상하게 편안한 경험을 발견했습니다. 초기에는 AI 에이전트의 토큰 파일 변경을 감지하여 공을 떨어뜨리는 단순한 파친코 형태였으나, AI 관련 해고 소식에 대한 풍자적인 시각을 담아 회사 경영 시뮬레이션으로 발전했습니다. 게임 속 AI 에이전트는 공을 생성하고, 이 공이 직원들을 맞춰 그들의 '그릇'을 잃게 하며, 회사는 이 그릇을 수집하는 구조입니다. 직원을 승진시켜 영구적인 회사 자산으로 전환하는 요소도 포함되어 있습니다.
이러한 게임은 AI 개발 과정에서 필연적으로 발생하는 대기 시간을 활용하여 개발자들의 집중력을 유지하고 '둠스크롤링(doomscrolling)'과 같은 비생산적인 활동을 줄이는 데 기여할 수 있습니다. 또한, AI 기술 발전이 가져올 사회적 변화, 특히 고용 시장에 미칠 영향에 대한 풍자적 메시지를 담아 단순한 오락을 넘어선 의미를 제공합니다. 이는 AI 시대의 새로운 여가 활동이자, 기술과 사회의 관계를 성찰하는 도구로서 잠재력을 가집니다.