엔비디아(Nvidia)의 차세대 AI 기반 그래픽 업스케일링 기술인 DLSS 5의 코드가 NBA 2K27의 얼리 액세스 빌드에서 유출되면서, 게임 모더(modder)들이 이를 다양한 인기 게임에 비공식적으로 적용하며 뜨거운 반응을 얻고 있습니다. 스카이림(Skyrim), 사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077), GTA V 등 여러 게임에서 DLSS 5의 '신경 렌더링(Neural Rendering)' 파일이 추출되어 적용되고 있으며, 이는 게임 그래픽에 AI 기반의 새로운 시각적 효과를 부여하고 있습니다.
디스코드(Discord)의 RenoDX 모딩 채널 멤버들은 DLSS 5의 핵심 파일을 추출하여 처음에는 컨트롤(Control) 게임에 적용했고, 이후 다른 게임들로 확산시켰습니다. 모더들이 공개한 영상에 따르면, DLSS 5의 '뉴럴 업리프트(Neural Uplift)' 설정을 활성화하면 컨트롤의 주인공 제시 파든(Jesse Faden)의 얼굴 주름이나 피부 톤이 더욱 선명하고 사실적으로 변하는 것을 확인할 수 있습니다. GTA: 산 안드레아스(San Andreas)에서는 캐릭터 CJ의 얼굴에 필터 효과를 적용하고 도시의 텍스처와 그림자를 강화하며, 조명 톤까지 변화시키는 등 게임 전반의 시각적 경험을 바꾸는 모습을 보여주었습니다. 하지만 이러한 AI 효과는 게임 성능에 영향을 미쳐, 일부 모더들은 프레임 속도(FPS)가 절반으로 떨어지거나 VRAM 사용량이 크게 증가한다고 보고했습니다. 현재 RTX 4090 및 4080 칩에서도 이 모드가 작동하는 것으로 알려졌습니다.
엔비디아는 지난 3월 DLSS 5를 처음 발표하며 실시간으로 '사진 같은 조명과 재료'를 게임 그래픽에 구현할 것이라고 밝혔습니다. 당시 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem), 스타필드(Starfield), 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy) 등의 데모는 캐릭터가 '지나치게 미화되거나(yassified)' 혹은 '획일적'으로 보인다는 비판을 받기도 했습니다. 젠슨 황(Jensen Huang) 엔비디아 CEO는 이 도구가 '예술적 통제권을 바꾸지 않는다'고 해명했지만, 유출된 DLSS 5 모드에 대한 반응 역시 엇갈리고 있습니다. 일부는 개선된 시각 효과에 만족하는 반면, 다른 이들은 이를 'AI 슬롭(AI slop)'이라 부르며 과도한 AI 필터 같다고 비판하고 있습니다. DLSS 5는 올가을 공식 출시될 예정입니다. 이러한 기술 유출과 모더들의 활발한 적용은 AI 기반 그래픽 기술이 게임 커뮤니티에 미치는 영향과 함께, 개발자의 의도와 사용자 경험 사이의 균형에 대한 지속적인 논의를 불러일으킬 것으로 보입니다.
