마이크로소프트(Microsoft)가 Xbox 클라우드 게이밍(Xbox Cloud Gaming) 서비스의 접근성을 대폭 확장합니다. 최근 TCL 스마트 TV에 Xbox 앱을 탑재하기로 파트너십을 맺었으며, 이르면 몇 달 내에 TCL TV 사용자들은 Xbox 콘솔 없이도 클라우드 게임을 즐길 수 있게 됩니다. 이는 삼성(Samsung), LG, 하이센스(Hisense), 아마존 파이어 TV(Amazon Fire TV) 등 기존 파트너사에 이어 TCL까지 합류하며 TV를 통한 클라우드 게임 생태계가 더욱 넓어지는 신호탄입니다.
이번 확장과 함께 마이크로소프트는 클라우드 게이밍 서비스에 중요한 변화를 예고했습니다. 오는 11월부터는 Xbox 게임 패스(Game Pass) 구독 없이도 클라우드 게이밍을 이용할 수 있는 종량제(pay-as-you-go) 옵션을 도입합니다. 이는 Xbox 콘솔을 소유하지 않거나 게임 패스 구독을 원치 않는 사용자들에게 클라우드 게임을 경험할 기회를 제공할 것으로 보입니다. 또한, Xbox 인사이더(Xbox Insiders)를 대상으로 광고 기반의 무료 클라우드 게이밍도 테스트 중이어서, 향후 더 다양한 접근 방식이 기대됩니다.
하지만 이러한 접근성 확대와 동시에 기존 게임 패스 구독자에게는 클라우드 이용 시간 제한이 적용됩니다. Xbox 게임 패스 얼티밋(Ultimate) 구독자는 월 15시간, 프리미엄(Premium) 구독자는 10시간, 에센셜(Essential) 구독자는 5시간으로 클라우드 이용 시간이 제한되며, 추가 플레이를 원할 경우 클라우드 시간 번들(bundles of cloud hours)을 별도로 구매해야 합니다. 이는 클라우드 게이밍의 대중화를 꾀하면서도 서비스 운영의 효율성과 수익 모델을 다각화하려는 마이크로소프트의 전략으로 해석됩니다. 사용자들은 이제 자신의 게임 플레이 패턴에 맞춰 구독 여부와 이용 방식을 선택할 수 있게 될 것입니다.