최근 이스라엘 및 일부 중동 국가, 그리고 중국에서 밸브(Valve)의 스팀(Steam) 네트워킹을 사용하는 P2P(Peer-to-Peer) 게임에서 심각한 연결 문제가 발생하고 있습니다. 2026년 3월 13일경부터 스트리트 파이터 6(Street Fighter 6)와 같은 게임에서 평소보다 훨씬 높은 지연 시간(ping)이 보고되었으며, 직접 P2P 연결이 아닌 스팀 데이터그램 릴레이(SDR) 서버를 통한 우회 연결로 인해 성능 저하가 발생하고 있습니다.
문제는 이스라엘 커뮤니티의 수십 명의 사용자들이 여러 인터넷 서비스 제공업체(ISP)에서 동일하게 겪고 있으며, 포트 포워딩 등 일반적인 네트워크 문제 해결 시도에도 불구하고 해결되지 않고 있습니다. 흥미로운 점은 스팀 네트워킹을 사용하지 않는 철권 8(Tekken 8)에서는 문제가 없었다는 보고입니다. 중국 플레이어들 또한 워해머: 버민타이드 2(Warhammer: Vermintide 2)에서 P2P 직접 연결이 실패하고 SDR 릴레이를 거쳐 지연 시간이 급증하는 현상을 겪고 있습니다. 임시 우회책으로 특정 DLL 파일(steamwebrtc64.dll 또는 steamwebrtc.dll)을 게임 폴더에 복사하는 방법이 공유되었으며, 딥 락 갤럭틱(Deep Rock Galactic), 워해머: 버민타이드 2 등 여러 게임에서 작동이 확인되었습니다.
이러한 현상은 단순히 밸브의 기술적 문제라기보다는, 해당 국가들의 인터넷 검열 및 감시 정책과 연관되어 있을 가능성이 제기됩니다. P2P 연결 방식 중 하나인 STUN(Session Traversal Utilities for NAT) 프로토콜은 암호화되지 않아 DDoS 공격에 악용될 수 있다는 우려 때문에, 일부 국가에서 이를 차단하거나 분석하는 과정에서 연결성이 깨졌을 수 있다는 분석입니다. SDR은 암호화된 릴레이 네트워크로, 악의적인 행위자가 P2P 게임을 통해 SDR 위에서 통신을 돌릴 수 있다는 점 때문에, 특정 지역에서 해당 트래픽을 검사하려 할 수 있다는 추측도 나옵니다. 이 문제는 게임 사용자들의 불편을 넘어, 인터넷 자유가 제한된 국가들에서 P2P 통신의 안정성 및 접근성에 대한 중요한 질문을 던지고 있습니다.