마이크로소프트(Microsoft)의 한 연구원이 인기 전략 게임 '에이지 오브 엠파이어 2(Age of Empires 2)' 내에서 염소 유닛을 이용해 신경망(neural network)을 구축하는 데 성공했습니다. 이 기발한 프로젝트는 대규모 언어모델(LLM)이 자연어로 훈련되었다는 이유만으로 인간처럼 행동한다고 가정해서는 안 된다는 점을 강조하기 위한 시연으로, AI의 본질에 대한 흥미로운 통찰을 제공합니다.
이 연구원은 게임의 기본 유닛인 염소와 울타리, 그리고 게임 내 트리거 시스템을 활용했습니다. 염소는 '뉴런(neuron)' 역할을 하며, 울타리는 신호의 '가중치(weight)'를 조절하고, 트리거는 염소의 움직임을 제어하여 정보가 신경망을 통해 흐르도록 합니다. 이 시스템은 XOR 게이트와 같은 기본적인 논리 연산을 수행할 수 있으며, 이는 복잡한 AI 모델의 기초가 되는 계산 방식입니다. 게임의 제한된 자원과 규칙 안에서 이러한 복잡한 계산 구조를 만들어냈다는 점에서 기술적 독창성이 돋보입니다.
이번 시연은 AI, 특히 LLM에 대한 대중의 오해를 불식시키는 데 중요한 의미가 있습니다. LLM이 인간의 언어를 유창하게 구사한다고 해서 인간과 같은 의식이나 이해력을 가졌다고 볼 수는 없다는 점을 게임 속 '염소'라는 비유를 통해 명확히 보여줍니다. 이는 AI 기술의 발전과 함께 AI의 한계와 작동 원리에 대한 정확한 이해가 필요하다는 메시지를 던지며, 개발자와 사용자 모두에게 AI 시스템을 더욱 비판적으로 바라볼 것을 촉구하는 계기가 될 것입니다.