코멧챗(CometChat)이 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 사용하는 게임 개발자를 위한 전용 채팅 SDK(Software Development Kit)를 공개했습니다. 이 SDK를 통해 개발자들은 복잡한 채팅 시스템을 직접 구축할 필요 없이, 게임 내에 실시간 대화 기능을 빠르고 간편하게 추가할 수 있게 되었습니다. 이는 게임 개발의 핵심인 콘텐츠 제작에 더욱 집중할 수 있도록 돕는다는 점에서 의미가 큽니다.
이번에 출시된 코멧챗의 언리얼 SDK는 1대1 및 그룹 메시징, 사용자 온라인/오프라인 상태 표시(presence), 메시지 전송 및 읽음 확인, 이모지 반응 등 40가지 이상의 실시간 델리게이트(delegate) 기능을 지원합니다. 또한, 채팅 콘텐츠 관리(moderation) 기능이 내장되어 있어 건전한 게임 환경을 유지하는 데 도움을 줍니다. 개발자는 블루프린트(Blueprint)와 C++를 모두 지원하는 유연한 통합 옵션을 통해 기존 개발 환경에 맞춰 SDK를 활용할 수 있으며, 기본 제공되는 채팅 패널 UI를 사용하거나 자체 UI를 구축할 수도 있습니다. 현재 윈도우, macOS, iOS, 안드로이드 등 주요 플랫폼에서 베타 서비스로 제공됩니다.
코멧챗은 이미 채팅, 음성, 영상 통화 및 AI 에이전트 기능을 통합한 풀스택 대화 플랫폼을 제공하며 다양한 산업 분야에서 활용되고 있습니다. 이번 언리얼 엔진용 SDK 출시는 게임 산업으로의 확장을 의미하며, 특히 중소 규모 게임 스튜디오나 인디 개발자들이 채팅 기능 구현에 드는 시간과 비용을 크게 절감할 수 있도록 지원할 것으로 기대됩니다. 개발자들이 인프라 관리 부담 없이 혁신적인 게임 경험을 만드는 데 집중할 수 있게 함으로써, 게임 시장의 다양성과 경쟁력 강화에 기여할 잠재력을 가지고 있습니다.
