캡콤(Capcom)이 자사의 핵심 게임 엔진인 RE 엔진(RE Engine) 개발 워크플로우에 인공지능(AI) 기술을 전면적으로 통합하겠다고 밝혔습니다. 이는 ‘AI와 함께 게임을 만드는 미래’를 준비하기 위한 전략으로, 게임 개발 과정의 효율성을 극대화하는 데 중점을 둡니다. 캡콤은 AI가 단순히 보조 도구를 넘어 게임 제작의 핵심 파트너가 될 것이라는 비전을 제시했습니다.
이번 발표는 캡콤 오픈 컨퍼런스 RE: 2026에서 프로그래머 이시다 사토시(Satoshi Ishida)의 강연을 통해 공개되었습니다. 그는 ‘REX 프로젝트의 전망과 미래: 차세대 RE 엔진의 진화’라는 제목으로, ‘레지던트 이블(Resident Evil)’과 같은 대규모 게임을 제작할 때 직면하는 엄청난 시간 소모 문제를 해결하기 위해 AI 기술 통합이 필수적이라고 강조했습니다. 캡콤은 이전에 AI 생성 에셋을 게임에 직접 사용하지 않겠다고 밝힌 바 있으며, 대신 개발 효율성 증진에 AI를 활용하겠다는 기존 입장을 재확인했습니다. 이는 AI를 콘텐츠 생성보다는 개발 프로세스 최적화에 집중하겠다는 의미로 해석됩니다.
캡콤의 이러한 움직임은 게임 산업 전반에 걸쳐 AI 도입이 가속화될 것임을 시사합니다. AI는 반복적이고 시간이 많이 소요되는 작업을 자동화하여 개발자들이 더 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 돕고, 결과적으로 게임 개발 주기 단축과 비용 절감에 기여할 수 있습니다. 캡콤이 RE 엔진을 점진적으로 ‘AI 생성 게임 엔진’으로 발전시키려는 계획은, 장기적으로 게임 개발의 패러다임 자체를 변화시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 이는 다른 게임 스튜디오들에게도 AI 활용 전략에 대한 중요한 이정표가 될 것입니다.
