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C언어로 게임 개발: 17만 5천 줄 코드의 2.5D 게임 제작기

한 개발자가 C언어와 SDL3 라이브러리만으로 17만 5천 줄에 달하는 2.5D 게임 'For the Common Wealth'를 개발한 과정을 공개했습니다. 자체 제작 레벨 에디터와 최소한의 의존성으로 레트로 플랫폼 호환성까지 고려한 이 프로젝트는 현대 게임 개발 환경에서 보기 드문 접근 방식으로 주목받고 있습니다.

6시간 전·2026.10.12·읽기 2분·gt0

한 개발자가 C언어(C99)와 최소한의 외부 라이브러리(SDL3)만을 활용하여 2.5D 게임 'For the Common Wealth'를 개발한 상세 과정을 공개했습니다. 총 17만 5천 줄의 C 코드와 658개의 소스 파일로 구성된 이 게임은 자체 제작한 C# 기반의 레벨 에디터 'BIABuilder'를 통해 모든 레벨이 구축되었습니다. 현대 게임 개발에서 흔히 사용되는 복잡한 엔진 없이 순수 C언어로 게임의 모든 요소를 구현한 점이 특징입니다.

이 게임은 2.5D 비주얼을 위해 여러 스프라이트 레이어와 아이소메트릭 아트 스타일을 채택했으며, Y축 기준 스프라이트 정렬로 깊이감을 표현했습니다. 게임 내 대부분의 객체는 고정 크기 풀(fixed-size pools)에서 관리되어 메모리 효율성을 높였고, NPC(Non-Player Character)는 A* 길 찾기 시스템과 스레드 풀(thread pool)을 활용해 다양한 행동 양식을 보입니다. 특히, C언어의 리플렉션(reflection) 부재를 극복하기 위해 매크로를 사용해 함수 이름을 문자열로 등록하고, 이를 통해 레벨 에디터에서 게임 내 특정 동작을 호출하는 '훅(hook)' 시스템을 구현했습니다. 충돌(collision) 시스템 또한 물리, 총알, 플레이어/NPC 시야 등 여러 유형으로 세분화되어 복잡한 상호작용을 지원합니다.

이 프로젝트는 대규모 상용 엔진에 의존하지 않고 순수 프로그래밍 언어와 기본 라이브러리만으로도 복잡한 게임을 만들 수 있음을 보여줍니다. 이는 개발자가 엔진의 제약에서 벗어나 게임의 모든 측면을 직접 제어하며 최적화할 수 있는 가능성을 제시합니다. 또한, 레트로 플랫폼 호환성을 염두에 둔 최소한의 의존성 전략은 특정 하드웨어 환경이나 저사양 기기에서도 구동될 수 있는 잠재력을 시사합니다. 이러한 접근 방식은 게임 개발의 본질적인 재미와 기술적 도전을 추구하는 개발자들에게 영감을 줄 수 있으며, 특정 니치 시장을 공략하는 데 유리할 수 있습니다.

1인 창업자를 위한 기회 분석
AI 분석 · 참고용이며 검증이 필요합니다
3/10
약한 신호
왜 3점인가

순수 C언어 게임 개발은 기술적 난이도가 높고, 시장성이 제한적입니다. 1인 창업자가 대규모 상업적 성공을 거두기에는 매우 어려운 분야입니다.

문제 / 미충족 수요

레거시 시스템이나 특정 하드웨어에 최적화된 게임/애플리케이션 개발에 대한 수요가 있지만, 이를 위한 전문 지식과 개발 도구가 부족합니다.

한국 시장
국내 있음한국에서도 C/C++ 기반의 임베디드 시스템, 게임 엔진 개발 등 전문 분야에서는 수요가 있지만, 일반적인 1인 게임 개발 시장에서는 유니티/언리얼 등 고수준 엔진이 주류입니다.
수익 모델

B2B 커스텀 개발 서비스, 교육 콘텐츠 판매 · 돈 내는 주체: 특정 하드웨어에 최적화된 솔루션을 필요로 하는 기업, C언어 기반 게임 개발을 배우고 싶어 하는 개발자

1인 실현 가능성
2/5

C언어 게임 개발은 진입 장벽이 높고, 성공적인 제품을 만들려면 상당한 시간과 전문 지식이 필요합니다. 1인이 모든 것을 감당하기는 어렵습니다.

진입 지점 (Wedge)

C/C++ 기반의 경량 게임/앱 개발 튜토리얼 및 오픈소스 프레임워크 제공

이번 주 첫 실험

C언어 기반의 간단한 2D 게임 개발 과정을 담은 튜토리얼 시리즈를 블로그에 연재하고 피드백을 수집합니다.

Original source
이 글은 Show HN의 기사를 yozm.tech가 한국어로 재작성한 버전입니다.
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