한 개발자가 C언어(C99)와 최소한의 외부 라이브러리(SDL3)만을 활용하여 2.5D 게임 'For the Common Wealth'를 개발한 상세 과정을 공개했습니다. 총 17만 5천 줄의 C 코드와 658개의 소스 파일로 구성된 이 게임은 자체 제작한 C# 기반의 레벨 에디터 'BIABuilder'를 통해 모든 레벨이 구축되었습니다. 현대 게임 개발에서 흔히 사용되는 복잡한 엔진 없이 순수 C언어로 게임의 모든 요소를 구현한 점이 특징입니다.
이 게임은 2.5D 비주얼을 위해 여러 스프라이트 레이어와 아이소메트릭 아트 스타일을 채택했으며, Y축 기준 스프라이트 정렬로 깊이감을 표현했습니다. 게임 내 대부분의 객체는 고정 크기 풀(fixed-size pools)에서 관리되어 메모리 효율성을 높였고, NPC(Non-Player Character)는 A* 길 찾기 시스템과 스레드 풀(thread pool)을 활용해 다양한 행동 양식을 보입니다. 특히, C언어의 리플렉션(reflection) 부재를 극복하기 위해 매크로를 사용해 함수 이름을 문자열로 등록하고, 이를 통해 레벨 에디터에서 게임 내 특정 동작을 호출하는 '훅(hook)' 시스템을 구현했습니다. 충돌(collision) 시스템 또한 물리, 총알, 플레이어/NPC 시야 등 여러 유형으로 세분화되어 복잡한 상호작용을 지원합니다.
이 프로젝트는 대규모 상용 엔진에 의존하지 않고 순수 프로그래밍 언어와 기본 라이브러리만으로도 복잡한 게임을 만들 수 있음을 보여줍니다. 이는 개발자가 엔진의 제약에서 벗어나 게임의 모든 측면을 직접 제어하며 최적화할 수 있는 가능성을 제시합니다. 또한, 레트로 플랫폼 호환성을 염두에 둔 최소한의 의존성 전략은 특정 하드웨어 환경이나 저사양 기기에서도 구동될 수 있는 잠재력을 시사합니다. 이러한 접근 방식은 게임 개발의 본질적인 재미와 기술적 도전을 추구하는 개발자들에게 영감을 줄 수 있으며, 특정 니치 시장을 공략하는 데 유리할 수 있습니다.
