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Windows 11 New Media Player Uses 3.5x More RAM, Charges for Popular Video Codecs

마이크로소프트(Microsoft)의 윈도우 11(Windows 11)용 새 미디어 플레이어가 구형 대비 3.5배 많은 램(RAM)을 사용하고, HEVC(H.265) 및 AC-3(Dolby Digital) 등 주요 비디오 코덱을 유료화하거나 지원을 중단해 사용자들의 불만을 사고 있습니다. 성능 저하와 유료화 정책이 동시에 도마 위에 오르면서, 서드파티 플레이어에 대한 관심이 높아지고 있습니다.

11시간 전·2026.06.20·읽기 1·tcp_handshaker

마이크로소프트(Microsoft)가 윈도우 11(Windows 11)에 새로 도입한 미디어 플레이어가 과도한 메모리 사용량과 인기 비디오 코덱 유료화 정책으로 사용자들의 비판에 직면했습니다. 기존 윈도우 미디어 플레이어(Windows Media Player)를 대체하는 이 새 플레이어는 유휴 상태에서도 훨씬 많은 시스템 자원을 소모하며, 일부 핵심 코덱에 대한 접근성을 제한하고 있어 논란이 커지고 있습니다.

윈도우 레이티스트(Windows Latest)의 테스트 결과에 따르면, 새 미디어 플레이어는 유휴 상태에서 약 377MB의 램(RAM)을 사용하는 것으로 나타났습니다. 이는 구형 플레이어의 약 103MB에 비해 3.5배 이상 많은 수치입니다. 또한, 로컬 비디오 파일 재생 시 시작 시간도 약 50% 증가하여, 구형 플레이어가 2초 만에 파일을 열었던 것과 달리 새 플레이어는 약 3초가 소요됩니다. 성능 저하뿐만 아니라, 마이크로소프트는 고효율 비디오 코덱인 HEVC(H.265) 재생 기능을 마이크로소프트 스토어(Microsoft Store)의 유료 앱인 'HEVC 비디오 확장(HEVC Video Extensions)' 뒤에 숨겼습니다. 윈도우 11 버전 24H2부터는 내장 AC-3(Dolby Digital) 오디오 코덱마저 제거되어, 새 미디어 플레이어로는 AC-3 오디오 트랙을 기본적으로 재생할 수 없게 됩니다.

이러한 마이크로소프트의 정책은 사용자들에게 불편을 초래하고 있으며, 특히 저사양 PC 사용자들에게는 더욱 큰 부담으로 작용할 수 있습니다. 이미 많은 사용자들이 VLC와 같은 자체 코덱을 내장한 서드파티(third-party) 미디어 플레이어를 대안으로 찾고 있는 상황입니다. 마이크로소프트는 여전히 구형 윈도우 미디어 플레이어를 선택적 구성 요소로 제공하지만, 새 플레이어를 기본 옵션으로 적극적으로 밀고 있어, 사용자들은 원치 않아도 성능 저하와 추가 비용을 감수해야 할 처지에 놓였습니다. 이는 결국 개방형 표준과 무료 소프트웨어에 대한 사용자들의 선호를 더욱 강화하는 결과를 낳을 것으로 보입니다.

1인 창업자를 위한 기회 분석
AI 분석 · 참고용이며 검증이 필요합니다
4/10
보통
4점인가

기존 시장에 강력한 경쟁자가 많고, 마이크로소프트의 정책 변화에 따라 시장 상황이 달라질 수 있어 기회 강도가 높지 않습니다.

문제 / 미충족 수요

윈도우 11의 기본 미디어 플레이어가 성능이 저하되고 필수 코덱을 유료화하여 사용자 불만이 높으며, 서드파티 플레이어에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

한국 시장
국내 있음한국에서도 VLC 등 서드파티 플레이어가 널리 사용되고 있으며, 기본 플레이어의 불편함은 보편적인 문제입니다.
수익 모델

B2C 소프트웨어 판매 (일회성 구매 또는 광고 기반 무료) · 돈 내는 주체: 성능 저하와 유료 코덱에 불만을 가진 일반 윈도우 사용자

1인 실현 가능성
4/5

오픈소스 라이브러리를 활용하면 1인 개발도 가능하지만, 기존 플레이어와의 경쟁이 치열합니다.

진입 지점 (Wedge)

특정 코덱 지원 및 경량화에 특화된 윈도우용 미디어 플레이어 개발 및 배포

이번 주 첫 실험

기존 오픈소스 미디어 플레이어(예: VLC)의 경량화 버전 또는 특정 코덱 최적화 버전을 개발하고 사용자 피드백을 수집합니다.

Original source
이 글은 Hacker News (Top)의 기사를 yozm.tech가 한국어로 재작성한 버전입니다.
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