오픈소스 게임 엔진 고도(Godot)가 AI가 작성한 코드와 AI 에이전트가 제출한 풀 리퀘스트(PR)를 더 이상 받지 않기로 결정했습니다. 몇 달간의 논의 끝에 기여자 가이드라인을 개정하며, 사람 간 커뮤니케이션에 포함된 AI 생성 텍스트까지 명시적으로 거부할 예정입니다. 이는 AI 생성 기여가 프로젝트 유지보수자들에게 불필요한 부담을 주고, 새로운 기여자를 미래의 핵심 개발자로 성장시키는 멘토링 과정을 저해한다는 문제 인식에서 비롯되었습니다.
고도 재단(Godot Foundation)과 유지보수자들은 지난 2월부터 급증한 AI 생성 PR, 이른바 'AI 슬롭(slop) PR'에 대한 대응 방안을 모색해왔습니다. 이들은 AI 생성 PR이 기존에도 지루했던 코드 리뷰 작업을 더욱 소모적이고 사기를 떨어뜨리는 일로 만들고 있다고 지적했습니다. 특히, AI가 만든 코드는 기여자가 자신의 코드에 대한 책임을 지거나 문제가 발생했을 때 직접 수정할 만큼 충분히 이해하고 있다고 신뢰하기 어렵다는 점이 문제로 부각되었습니다. 고도는 '슬레이 더 스파이어 2(Slay the Spire 2)'나 '더 케이스 오브 더 골든 아이돌(The Case of the Golden Idol)' 같은 인기 게임에 사용되는 엔진입니다.
이번 정책 변경은 단순히 AI 코드 자체를 막는 것을 넘어, 오픈소스 생태계의 본질적인 가치와 지속 가능성에 대한 중요한 질문을 던지고 있습니다. 전통적으로 오픈소스 기여는 프로젝트에 대한 관심과 이해를 바탕으로 한 자발적인 참여였으며, PR 리뷰는 단순한 코드 검토를 넘어 잠재적 핵심 기여자를 멘토링하는 과정이었습니다. 그러나 AI가 만들어낸 낮은 품질의 대량 기여는 이러한 인간적인 상호작용과 학습 기회를 약화시키고, 유지보수자들의 피로도를 극심하게 높여 결국 오픈소스 프로젝트의 활력을 저해할 수 있다는 우려가 커지고 있습니다. 고도 재단은 AI 도구가 빠르게 변화하는 만큼, 당분간 보수적인 정책을 유지하며 상황 변화에 따라 재평가할 계획이라고 밝혔습니다.