오랫동안 인공지능(AI)에게 난제로 여겨졌던 보드게임 '스트라테고(Stratego)'를 AI가 마침내 정복했습니다. 이 게임은 상대방의 기물 배치와 종류를 알 수 없는 '불완전 정보(imperfect information)' 게임의 대표적인 예시로, AI가 포커(Poker)를 넘어선 새로운 이정표를 세웠다는 평가를 받고 있습니다.
스트라테고는 10x10 보드에서 40개의 기물을 배치하고 상대방의 깃발을 먼저 차지하는 게임입니다. 각 기물은 계급이 있으며, 상대방의 기물을 공격하여 더 높은 계급의 기물이 이기는 방식입니다. 이 과정에서 상대방의 기물 정보는 공격하기 전까지는 알 수 없으므로, AI는 제한된 정보 속에서 최적의 전략을 찾아야 하는 복잡한 문제에 직면했습니다. 이번 연구는 텍사스 홀덤 포커와 같은 불완전 정보 게임을 넘어, 훨씬 더 많은 수의 기물과 복잡한 상호작용을 가진 스트라테고를 해결했다는 점에서 의미가 큽니다.
이번 성과는 AI가 불확실성이 높은 실제 세계 문제에 적용될 수 있는 잠재력을 보여줍니다. 예를 들어, 군사 전략, 사이버 보안, 복잡한 비즈니스 협상 등 정보가 제한적이고 상대방의 의도를 파악하기 어려운 분야에서 AI의 활용 가능성을 높입니다. 이는 단순히 게임을 넘어, AI가 예측 불가능한 상황에서 의사결정을 내리고 전략을 수립하는 능력을 향상시키는 데 기여할 것으로 기대됩니다.