수학적 정리 증명에 특화된 것으로 알려진 프로그래밍 언어 린 4(Lean 4)로 둠(Doom) 스타일의 1인칭 슈팅(FPS) 게임 '린 64(Lean64)'가 개발되어 IT 커뮤니티의 이목을 끌고 있습니다. 이 게임은 게임 루프, 기하학, 충돌 감지, 적 AI, 무기, 파티클 효과, HUD(Head-Up Display) 등 게임의 핵심적인 요소 대부분을 린 4 언어로 구현했습니다. 단 570줄의 C 언어 코드는 윈도우(Win32) 입력 및 오디오 처리, 그리고 린 4가 생성한 삼각형을 OpenGL에 제출하는 최소한의 역할만 담당합니다.
'린 64'는 현재 두 개의 맵, 샷건, 그리고 몇 가지 비밀 요소를 포함하고 있습니다. 게임 내에는 3D 벡터, 카메라 변환, 원근 투영, 삼각형 메시 구성 등 복잡한 3D 그래픽 요소들이 린 4로 작성되었으며, GPU 깊이 테스트, 거리 안개, 절차적 텍스처 등 현대적인 렌더링 기법도 적용되었습니다. 또한, 적 몬스터의 행동 감지, 추격, 장애물 충돌, 근접 공격 및 원거리 공격, 폭발성 배럴과 같은 상호작용 가능한 환경 요소, 그리고 다양한 음향 효과까지 린 4 내에서 정교하게 설계되었습니다.
이번 '린 64'의 등장은 린 4가 단순히 수학적 증명 도구를 넘어, 튜링 완전(Turing complete)한 언어로서 다양한 애플리케이션 개발에 활용될 수 있음을 실증적으로 보여줍니다. 이는 특정 분야에 특화된 언어라도 개발자의 창의성에 따라 예상치 못한 영역에서 강력한 성능을 발휘할 수 있음을 의미하며, 프로그래밍 언어의 잠재력에 대한 새로운 시각을 제시합니다. 특히, 고성능 게임 개발에 주로 사용되는 C++나 C# 같은 언어 대신, 함수형 프로그래밍 패러다임을 가진 린 4로 복잡한 게임 로직을 구현했다는 점에서 기술적 도전과 혁신적인 시도로 평가받고 있습니다.